TECLADO CON SONAR INTEGRADO

Terminar la sesión en alguna terminal pública es una manera obvia de proteger datos sensibles y/o privados de quienes tienen acceso a los mismos, como por ejemplo, proveedores de servicios y productos de salud, farmacias, agencias de gobierno, bancos, etc. Resulta muy fácil olvidarnos e irnos de la terminal sin darle “logoff“, haciendo que terceros puedan ver información que no deberían ver, pero más aún, que incluso podrían editar y modificar, simplemente incluso como una travesura. Para evitar esto, la empresa Key Source International (KSI), desarrolló un teclado que le recuerda a usted que debe salir de sesión cuando decide irse. El sistema se da cuenta vía el principio del radar. Un pequeño dispositivo pegado al teclado monitorea si el usuario está frente al teclado. Cuando el sistema halla que no, entonces emite una alarma. El KSI SonarLocID, es más que este dispositivo de sonar, es de hecho un teclado completo. Cuando un usuario que ha iniciado sesión deja la terminal, el sistema lo sacará de sesión inmediatamente. Si el usuario regresa a la terminal, se le pedirá que reingrese al sistema. Desde luego, podría ser un usuario diferente pero en este caso no podría re-entrar al sistema como el usuario que dejó la terminal. El teclado SonarLocID se conecta a la PC vía USB y puede ser configurado a través de una aplicación que permite al usuario programar las acciones de ciertas teclas, así como los tiempos de espera para bloquear la computadora cuando el usuario se aleja de la misma. Estas teclas definidas por el usuario, así como los tiempos de espera, no se guardan en el servidor o en el cliente, sino en la memoria flash que tienen el teclado KSI. La empresa afirma que el teclado puede programarse para trabajar con prácticamente cualquier aplicación web en donde se le pida al usuario ingresar al sistema.

25 ANIVERSARIO THE LEGEND OF ZELDA

Un día como hoy 21 de Febrero se cumplen 25 años del lanzamiento de un juego mítico, The Legend of Zelda para Nes, desarrollado por Shigeru Miyamoto y Takeshi Tezuka. El lanzamiento se realizó en Japón, sin que nadie pudiera imaginar en lo que se convertiría aquel cartucho de 8 Bits, y ni mucho menos la leyenda que iniciaría en ese momento. Nintendo sumó a su plantilla otra franquicia, una de las más populares y queridas por los videojugadores de todo el mundo. The Legend of Zelda tenía como elemento característico el argumento y los constantes choques entre Link, Zelda, Ganondorf, y la Trifuerza. Además de presentarnos al resto de personajes de un nuevo mundo que a partir de entonces empezaríamos a conocer muy bien: Hyrule. Es el primer juego de la saga y se lanzó originalmente para la consola Famicom Disk System, de Nintendo. Debido a que el sistema Famicom era propio de Japón, el juego tuvo que ser nuevamente distribuido para ser compatible con la consola Nintendo NES. Para solucionarlo, el título fue acompañado de una memoria de acceso aleatorio (RAM) alimentada por una batería CR2032 de 3 volts para evitar que los datos de guardado se perdieran al apagar la consola, lo que facilitaba el registro de las partidas jugadas. Tras su estreno, comenzó a ser catalogado como un videojuego de género múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Este primer juego se convirtió en 1987 en el segundo videojuego en vender 1.000.000 de unidades de en aquel momento breve historia de los videojuegos. Al año, cuando se lanzó en EE.UU, Nintendo of America se olía el éxito que iba a ser, por lo que lo publicó en una edición especial dorada. Esta edición se ha convertido en algo muy buscado por coleccionistas, por lo que si lo tienes considérate afortunado. Aunque faltan cosas por confirmar y habrá nuevas noticias sobre este aniversario, por ahora este 2011 se ve muy movido para Link. El motivo es que se publicará un remake en 3D para Nintendo 3DS del glorioso The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y también de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, que será revolucionario según las palabras del propio Miyamoto.

GREEN LANTERN: RISE OF THE MANHUNTERS CGI TRAILER

Cada vez que sale una película de superheroes la mercadotecnia no deja de sorprendernos ya que se pone a la venta mucha parafernalia que va desde juguetes hasta el objeto mas raro que podriamos imaginarnos. La película de linterna verde próxima a estrenarse en el verano no es la excepción, ya que esta tendrá su videojuego el cual no creo que este basado 100% en la película pero bueno esperemos que tanto la película como el videojuego no nos decepcionen.

Guitar Hero llega a su fin

El desarrollador estadounidense Activision Blizzard, propietario de esta saga, aseguró que la demanda ya no es la que era antes, como sucedía todavía hace dos años, cuando batía récords de ventas, se le consideraba la mina de oro para algunas disqueras y hasta en el salvavidas de muchos “roquers” ya olvidados. "Como consecuencia del continuado declive en el género musical, disolveremos la división de Guitar Hero y detendremos el desarrollo del videojuego para este año", informó la firma al anunciar sus resultados empresariales. Sin embargo, aseguró que seguirá dando soporte técnico a los usuarios de estos videojuegos. Tras este anuncio, Activision Blizzard, que nació en 2008 por la fusión entre el grupo francés Vivendi Games y el estadounidense Activision, registró una baja de 7.27% en su valor de acción, después de haber anunciado sus resultados fiscales que fueron menores a lo que se esperaba. TERMINA UNA ERA Guitar Hero impuso una moda en los bares, restaurantes y campus universitarios de Estados Unidos, México, Japón y Brasil: permitía que el jugador se convirtiera en el miembro de una banda de rock y que tocara la guitarra (de ahí su nombre) aunque no tuviera ni el más mínimo conocimiento musical. Fue tal su popularidad, que al poco tiempo surgió “Rock Band” (2007), el videojuego creado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Ambos, Guitar Hero y Rock Band, permitieron que las disqueras obtuvieran ganancias millonarias por la paga de regalías, además de que revivieron la popularidad de muchos personajes que llevaban años sin aparecer en el público. Fue el caso de la banda Aerosmith, que confesó haber ganado más dinero con el lanzamiento del videojuego "Guitar Hero: Aerosmith" que con cualquiera de sus dos últimos discos. Lo mismo sucedió con Nirvana, Guns N’ Roses, Metallica, Van Halen, The Killers y Red Hot Chili Peppers, que elevaron la venta de sus discos gracias al empujón que les dio el videojuego. En sus cinco años de vida, Guitar Hero vendió 25 millones de copias y captó 2,000 millones de dólares. Con ello, se convirtió en el tercer juego más popular de Activision. Y se estima que por la venta de souvenirs alusivos a los personajes (oficiales), como piyamas, colchas, llaveros, mochilas y pósters, se vendieron 750 millones de dólares adicionales Guitar Hero es el tercer videojuego más vendido, después de Mario Bros y la franquicia de la NFL, según datos oficiales en Estados Unidos.

X-Men: First Class TRAILER OFICIAL

LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS

Este 22 de marzo saldrá Lego Clone Wars basado en las temporadas 1 y 2 de esta serie, y el día de ayer sacaron el trailer de presentación de dicho juego.

COMERCIAL PELICULA DEL CAPITAN AMERICA

El dia de ayer durante la emision del Super Tazón en la televisión gringa se transmitieron varios comerciales de películas que saldrán este año, entre ellas la del capitán américa.

LEGO Piratas del Caribe

La franquicia LEGO volverá a ser noticia en este 2011, pues además del próximo LEGO Star Wars III, para el próximo verano está prevista la llegada de LEGO Piratas del Caribe, título que se estrenará aproximadamente en las mismas fechas que el próximo film protagonizado por el capitán Jack Sparrow, Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas. Tras su anuncio a finales del pasado año, hoy por fin se muestran imágenes y un teaser trailer de este juego que adaptará a su estilo las historias, lugares y personajes de la primera trilogía de películas.

LA VERDAD SOBRE LOS TACOS MEXICANOS

¿COMO Y DONDE COMER TACOS?

Capitulo uno (Básico): COMO ESCOGER EL LUGAR ADECUADO

Es indispensable la democracia, a mas gente, mejor sazón. Se necesitan por lo menos 2 perros callejeros merodeando el lugar para validar que no nos estamos almorzando comunitariamente a uno de ellos.
No importando la movilidad del local este debe contar con el único y sensacional Mexican waterproof biological flys killer (o sea la bolsita con agua que no sabemos como pero dizque exorciza a las moscas).
El lugar de las salsas debe estar visible, adecuadamente abastecido y a la mano de todos los comensales con harto limón para vacunar cada taco.
En crucero peligroso, a la salida del metro, en paradero de camiones o algún otro lugar con los imecas necesarios. El trapito de la muerte, instrumento multiusos indispensable para limpiar de manera eficiente y práctica los platos en donde se come, así como limpiar las manos de los responsables de cobrar el nutritivo consumo; y of course: cocas frías a discreción.

Capítulo Dos: LA APARIENCIA DEL TAQUERO

El taquero debe ser una persona madura, preferentemente con bigote para demostrar que es M&M (Macho Mexicano). Diestro en el manejo del cuchillo del cual es maestro para partirle la mandarina en gajos a la carne en cuestión. Siniestro (con la izquierda) rete hábil para el volteo de las tortillas (previa unción de aceite girasol colesterol free) Memoria prodigiosa para el conteo per capita de tacos digeridos. Con habilidad para delegar a sus chalanes (por lo menos uno) y con un mandil blanco (indispensable).

Capítulo Tres: LOS CHALANES

Deben tener también mandil blanco, pero no necesariamente bigote (son aprendices de taquero). Su único talento natural es la fácil identificación y viboreo de wonderful mamacitas.
Tienen nombre como cuñado, el chino o el güero. Su única preocupación es la alineación del América o el resultado del clásico, su literatura básica es el Señor Fútbol y todas las historietas del libro vaquero.
Su función es cortar limones, cilantro y cebolla, además de destapar refrescos después de cuatro solicitudes de los comensales. Se saben de memoria el menú, aunque después salen con su tarugada de que ya no hay de bisté.

Capítulo Cuatro: LOS COMENSALES

Cualquier mexicano, que se precie de ser mexicano es un potencial consumidor de tacos, el taco es un mal que no respeta sexo, edad ni condición social.
Un comensal siempre pregunta antes que nada: ¿de que tienes paisa, cuñao, mike, mai, primo? revisa las viandas y toma su decisión solo hasta corroborar que algún comensal da su OK pidiendo otro más de tripa.
Los comensales que vienen juntos siempre hablan en clave entre ellos para que los demás comensales no les entiendan, no importa que a los demás les valga gorro su plática.
Un comensal es gandalla con todos los demás comensales, a menos que la otra comensal sea una mami, por lo que todas las comensales mamis son gandallas. Un comensal es estratega; apaña lugar tan cerca de las salsas que las alcance con una estiradita de mano, pero tan lejos para que los que se manchen sean los otros.
Un comensal no pide perdón, pide mas tacos y de dos en dos para que no se enfríen? Al final, pide un palillo, chicle o en el peor de los casos una cerda de escoba con la que barren el agua cochina (GUACATELAS!!!), con ella se extraen los pedazos de chicharrón que quedaron alojados entre los dientes y muelas, guacalaaaa!! ¿para que? Para disfrutar de un rico postre de lo que sobró entre los dientes.

Ora mis queridos amigos y amigas, ya lo saben, recuerden invitar en la brevedad posible a cenar tacos? Ahh, y recuerden que les mando esto para expandir sus conocimientos y su cultura!!!!

ESTADISTICAS CoD BLACK OPS

Con la salida del nuevo pack de mapas First Strike, Activision ha decidido hacer un balance total de las estadísticas del modo online de Black Ops, no solo en el XBOX360 sino también en PC, PS3 y Wii. Al parecer los jugadores siguen jugando de forma muy constante al Black Ops, y prueba de ello es el total de horas dentro de su online y los datos reflejados en este diagrama. Las variables que han sido objeto de estudio son sobre todo los Perks, el número de jugadores, los puntos CoD, el arma más usada y los killstreaks más comunes. Cabe destacar como un dato muy curioso que en el top 3 de las armas más usadas no se encuentra el fusil de asalto AK47 ni tampoco la AUG consideradas por muchos como imprescindibles, por el contrario el top 3 lo tienen el Famas, la AK47u y el Galil, está última el arma más potente de las mencionadas. Entre los Perks más usados observamos que Marathon, Sleight of Hand y Lightweight son las tres más comunes, curioso también que tanto Marathon como Lightweight vayan relacionadas. Sleight of Hand, una ventaja más que imprescindible para la recarga rápida del arma donde en este juego te puede costar directamente una vida la capacidad de reacción. En lo que respecta a los killstreaks más usados sin lugar a dudas el trono pertenece al coche de radio control RX-CD, novedad de este Call Of Duty, así como el ataque de helicóptero y Chopper Gunner, en la posición más baja se encuentran los cohetes dirigidos Valkyrie. También destacan los 7 millones de contratos cumplidos, 10 millones de paybacks logrados, 5 millones de headshots, los jugadores que han corrido a lo largo del juego es el equivalente al recorrido de todo el Planeta Tierra 129,000 veces, las casi 28,500,000 muertes con tomahawk, las 3.4 billones de flechas disparadas con la ballesta y el casi millón de coches destruidos, son los datos más llamativos. Aparte de esta información el gráfico compara ciertos detalles del juego con otros relacionados directamente con la historia o el mundo actual, especifica que cada día dentro del online Black Ops, el número de partidas llevadas a cabo supera 161 veces la segunda guerra mundial, el 1.1 trillones de disparos recibidos, el número de muertos en el online es el equivalente a la población mundial por 9, desde que el juego salio a la venta los jugadores han caído el equivalente a la altura del monte Everest, se han ganado más de 5 millones y medio de partidas por apuestas, 147 billones de puntos CoD logrados y 43 millones de videos generados. En términos generales, está es la información que ofrece el gráfico sobre el online de Call of Duty Black Ops en todas las plataformas que ira en considerable aumento desde hoy con el lanzamiento del pack de mapas First Strike en XBOX360. Reto a los fans de Halo y Gears of Wars que demuestren que dichos juegos superan a la franquicia de Call of Duty, claro que muchos dirán que no cambió mucho a los anteriores títulos o que las gráficas no han mejorado, pero las estadísticas no fallan...o ustedes que opinan.

Ryan vs Dorkman

Recuerdan la serie de Ryan vs Dorkman, aquella que surgió en aquel concurso de coreografías de sables de luz para la página de TheForce.net y que es reconocido como un buen fan film de Star Wars. Aquí dejo una recopilación de los vídeos que se han hecho de estas seríes y es que llaman mucho la atención por la buena calidad de efectos visuales, de sonido así como de coreografías.