FIESTAS DECEMBRINAS, REALIDAD o MENTIRA





Empezare por definir el término hipócrita:

La hipocresía es el acto de pretender constantemente tener creencias, opiniones, virtudes, sentimientos, cualidades, o estándares que uno en realidad no tiene.
La hipocresía es así un tipo de mentira.

Nos encontramos en las fechas en las cuales los seres humanos denominamos "Navidad" y "Año nuevo". Épocas en la que hay que estar feliz a la fuerza, donde tiene que haber reuniones de familias, reírnos todos, recordar momentos, hacer paces y dar falsos abrazos.

Periodo corto de fechas en el cual personas que no sabes de ellas desde hace mucho, hacen sonar tu teléfono o te mandan un mensaje(celular o red social) para preguntarte cómo estas, que harás estas navidades, si santa y los reyes te traerán muchas cosas y que cómo has estado.

La generosidad, la solidaridad, la amabilidad, el respeto y los deseos de buenos augurios para el año entrante son cosas que todos los años en estas fechas deseamos a todos, sin mirar cómo hemos tratado o nos han tratado durante el año que finaliza.



¿Acaso se debe ser generoso, solidario, amable, respetuoso sólo en estas fechas? ¿O se debe todo a la hipocresía que nos inunda estos días?.

Creo firmemente que la hipocresía SI es un valor en alza en la Navidad y Año Nuevo.

Nos pasamos el año criticando al de enfrente y en estas fechas les deseamos ¡¡ Felices Fiestas!!, ¿hipocresía o fraternidad?

Fechas en las que se celebran muchas comidas o cenas que, al reclamo de pasar un rato juntos en "hermandad" acudimos sin pensar que quien se sienta a tu lado, es quizás una de esas personas de las que se pasan los días del año y el único saludo es un como mucho un movimiento de cabeza ¿espíritu navideño o hipocresía?

Cuando nos vemos en la calle con los amigos, conocidos nos saludamos con ¡Feliz Navidad! o ¡Feliz Año!, y es que, como decía uno, parece que en estos días hay que ser feliz por decreto, por no decir…..a huevo.


Las familias, salvo en raras excepciones, pocas veces se reúnen con verdadera armonía.


Lo hacen –cuando lo hacen- para fingir un cariño que raramente existe, o para intercambiar absurdos regalos que -en la mayoría de los casos- ni gustan a quien los hace ni agradan a quien los recibe.

Las fiestas decembrinas son bonitas cuando eres pequeño o cuando en la familia hay niños de corta edad y en la mesa no falta nadie, pero cuando ya eres consciente de los huecos que van quedando y que jamás serán llenados, dichas festividades no dejan de ser una época comercial que beneficia a muchos y "arruina" a demasiados.

Unos días en los que nos atiborramos tontamente de comida el estómago, mientras nos bombardean con mensajes de solidaridad para pellizcarnos el corazón con las desgracias ajenas. Esas desgracias que parecen desaparecer por arte de magia el día 7 de Enero y unos deseos de felicidad que se quedan en simples palabras vacías de sinceridad con el pasar de los días.


¡¡Viva la hipocresía!! . Cómo se puede ser tan falso y cómo puede haber tan poca vergüenza en la sociedad. Como se puede tener el valor de llamar o dejar un mensaje (celular o red social) a una persona después de no saber nada de ella durante 364 dias, para decirle unicamente "Feliz Navidad", "Feliz Año" y que te desea lo mejor (Mentira...le importa poco, ya que si te apreciara un poco, no lo haría solo en estas fechas).

Las cosas se demuestran día a día hacia las personas, con tus hechos, tus palabras, tus gestos y con uno mismo. No hay que descolgar el teléfono y entrar a la página de la red social de moda para decir dos palabras.

Espero que esta crónica no le haga a nadie pensar que soy un grinch o que vivo amargado porque en absoluto es así.

Simplemente tengo la valentía de decir, incluso por escrito, lo que pienso y no quiero sentirme manipulado ni siquiera en las supuestas tradiciones, porque yo mantengo, que la actual Navidad o Año Nuevo no son tradición, es hipocresía, simplemente vivo con los pies en la tierra.

Ya para terminar reto a cualquiera a que me demuestre que no estoy en lo cierto en todo lo escrito aquí, hagan un recuento de todas las fiestas decembrinas pasadas y verán que en mas de una vez hemos visto o pasado por algunas de estas situaciones.


Si quieres leer el del año 2012 te dejo da clic aqui

MEN IN BLACK EL VIDEOJUEGO

Activision en asociación con Columbia Pictures, ofrecen los primeros detalles de Men in Black el videojuego, que se presentará en la primavera de 2012, coincidiendo con el estreno en cines de la nueva película. "La franquicia Men in Black es un estupendo punto de partida para ofrecer una nueva experiencia de juego, con un importante componente cinematográfico", ha comentado David Oxford, vicepresidente ejecutivo de Activision Publishing. Por su parte, Mark Caplan, vicepresidente de licencias de Sony Entertainment, ha añadido "Con Activision encargándose del desarrollo del primer juego del universo Men in Black para la nueva generación de consolas, estamos seguros de que contaremos con un título perfecto para los fans, y para quienes descubran por vez primera esta franquicia." La acción, el humor y los efectos especiales característicos de las películas, se incluirán en Men in Black el videojuego, que contará con los personajes más conocidos, junto a nuevos y terribles villanos. El videojuego Men in Black estará disponible en la primavera de 2012 coincidiendo con el estreno en cines de la nueva película de la saga.

Videojuegos, violencia y adicción

¿Cuántas veces no hemos escuchado aquella frase que dice "Los videojuegos vuelven violentos a los jóvenes"? "Si a usted le preocupa que un video juego pueda convertir a su hijo en un asesino, olvídese de ello", dice el psicólogo Patrick Markey, de la Universidad de Villanova (Penssilvannia), y agrega: "Pero si su chico es impulsivo, poco amigable, o con ciertos modos agresivos, no es probable que sea una buena idea que ese niño juegue videojuegos violentos". La investigación de Markey acaba de ser presentada en una junta de la American Psychological Association, entre muchos estudios que en los meses recientes han intentado llegar a conclusiones sobre la peligrosidad que encierra el jugar videojuegos. De acuerdo al investigador, "los videojuegos no son simplemente buenos o malos para todos, pero para algunos individuos con ciertas disposiciones, el jugar podría afectarlos negativamente". Por su parte, Marina Krcmar, una profesora asociada de comunicaciones en la Universidad Wake Forest, en Winston Salem, North Carolina, quien ha estudiado el impacto de los videojuegos en niños y jóvenes, ofrece los siguientes consejos a los padres:
  • Investigue los juegos: las calificaciones muchas veces no son consistentes y muchos juegos etiquetados para niños son con frecuencia inapropiados. Busque en youtube reseñas de esos contenidos e investigue si hay sitios web donde se hacen revisiones de los mismos.
  • Enfoque en juegos de estrategia en lugar de jugar los de disparos, por ejemplo, los juegos en "primera persona", en donde quien juega dispara a "humanos" en lugar de monstruos y que tienen un gran realismo; los juegos de estrategia ayudan a desarrollar habilidades para resolver problemas.
  • Monitoreé las actividades: ponga las consolas para jugar en espacios donde toda la familia pueda convivir. Hable de los juegos con sus hijos. Muchas veces los niños no saben lo que es la verdadera violencia y es fácil confundirse a ciertas edades
Regresando a Markey, él halló una ligera correlación entre la hostilidad y cierto tipo de personalidades: extremadamente alta o neuróticas y extremadamente baja en personas tranquilas. El estudio de Markey apareció en el Review of General Psychology, se basó en respuestas de 118 participantes en el 2009; la mitad jugando juegos violentos y la otra mitad jugando juegos no violentos. En realidad, un nuevo estudio llevado a cabo en línea en el Psychology of Violence, soporta la noción de que la violencia no es realmente el problema: "parece ser que la competencia en los juegos es lo que puede influenciar en la agresión, no en el contenido necesariamente violento", dice Paul Adachi, quien estudió este fenómeno en la Universidad Brock, en St. Catharines, Ontario: "hallamos que, independientemente del contenido violento, los dos juegos más competitivos produjeron los comportamientos más agresivos que los que se vio en los juegos menos competitivos". Es claro que los juegos han crecido en popularidad, pero el sugerir una liga directa con la agresión de las personas es algo que aún provoca discusiones importantes al respecto. Por ejemplo, se ha hallado en otras investigaciones que:
  • La exposición frecuente a los videojuegos violentos entre las edades de 7 a 15 años, pueden afectar la habilidad para desarrollar empatía e incrementar su aceptabilidad de la violencia, en promedio, según un estudio del Simmons College, que apareció en la edición primavera/verano de Journal of Children and Media.
  • Los videojuegos relajantes pueden hacer de las personas más felices y amables; sugiere una investigación de la Universidad Estatal de Ohio (en línea), que apareció en el Social Psychological and Personality Science Journal.
  • Las niñas pueden beneficiarse al jugar videojuegos si uno de los padres juega con ella, de acuerdo a un estudio de la Universidad para jóvenes de Brigham, si sus edades están entre 11 y 16 años. La investigación en el Journal of Adolescent Health, halló que las niñas que juegan juegos apropiados con uno de sus padres se comportan mejor, se sienten más conectadas a sus familias y tienen una salud mental mayor.
Por su parte, Eric Beaudoin, de 25 años, un estudiante graduado de psicología, dice que jugar es un "relajante del stress". "Puedo olvidarme de mi disertación, de mi práctica profdesional,de mis clientes, y matar algunos monstruos", dijo. La estudiante de secundaria Tia Strickland, de 14 años, de Washington DC, es nueva en esto de jugar y empezó con "Angry Birds". Ella dice: "me estoy convirtiendo en adicta a este juego. Si pierdo tengo que seguir jugando hasta que gano. Una vez que pasa eso me siento muy satisfecha". David Gorelick, del Instituto Nacional para el Abuso de las Drogas, en Baltimore, quien ha revisado la adicción en los comportamientos, dice que no hay suficientes datos todavía para saber "si un jugador de un videojuego en particular lo puede convertir en un jugador adicto". Gorelick sugiere que algunas personas con exceso de tiempo en el uso de los videojuegos pdría estar en los criterios de lo que es una adicción en el comportamiento.

AMPLIFICAR UNA SEÑAL Wi-Fi

Es muy común que una conexión inalámbrica WiFi de pronto no sea suficiente en algún área del local donde se encuentra. Esto pasa tanto en comercios como en las casas. Muchas veces tenemos que movernos con nuestros dispositivos inalámbricos para tener señal de internet. Por supuesto que pueden conseguirse amplificadores de dicha señal, pero estos tienen un costo. Dado esta restricción, a alguien se le ocurrió incrementar la señal WiFi utilizando elementos caseros y en particular, algo que a más de uno le parecerá atractivo: una lata de cerveza o de refresco. Aquí la pregunta importante es: si se utiliza una cerveza ¿qué clase de cerveza hay que usar? Para este proyecto se necesitan tijeras, un cutter, adhesivo y una lata de cerveza o refresco vacía. Se puede vaciar más de una en caso necesario, pero que quede claro, solamente el ruteador necesitará una sola. El primer paso es limpiar la lata. Una vez que haga esto, bebiendo previamente su contenido y limpiando con agua la lata hasta que seque, entonces remueva la pestaña para abrirla. El siguiente paso solamente hágalo si no está bebiendo. Use el cutter. Vea el fondo de la lata. Es probable que no encuentre una línea punteada roja para que le diga dónde cortarla. Si ve dicha línea, deje el cutter en un lugar seguro. Es probable que usted haya bebido demasiado. Podría pasarle que la pestaña en donde se abre la lata siga en su lugar. Claramente hay dos razones para que ocurra esto: uno, que usted realmente ya está borracho y nunca la removió. La segunda posibilidad, y la más factible, es que la pestaña se regeneró espontáneamente. Las imágenes podrán indicarle los pasos a seguir. Quizás hacer esto sobrio es finalmente una buena idea.

Volante del Ferrari 458 Italia para XBOX 360

El primer volante del mundo con licencias oficiales de Ferrari® y Microsoft Xbox 360. El volante es una réplica del último Ferrari 458 Italia, el vehículo estrella de Forza Motorsport 4. Características:
  • Tamaño XXL de 28 cm (7/10 del original) con revestimiento con textura de goma para un manejo óptimo en Xbox 360®.
  • Caja de cambios secuencial montada en el volante: 2 levas de cambio de marchas de metal estilo Ferrari GT.
  • Auténtico dial “Manettino®”:
  • Interruptor de 2 posiciones que permite que los usuarios cambien directamente los ajustes del juego mientras corren (ejemplo: cambiar las vistas en Forza Motorsport® 4)
  • Vuelve automáticamente a la posición neutra
  • 8 botones de acción de fácil acceso + un D-pad de 8 direcciones con forma de botón “Engine Start”.
  • Botón Xbox Guide con anillo iluminado que indica el número del jugador.
  • Radio de dirección de 270°.
  • Pedales con recorrido largo, además de ángulo y resistencia realista.
  • Sistema de sujeción súper estable, práctico y con forma de V que se puede fijar a cualquier mesa o escritorio.
  • Cable USB 2.0 Full Speed para Xbox 360 con conector InLine Quick Release (3 metros de longitud), para una conexión totalmente segura.
  • Compatible XBOX 360® y PC
Cabe mencionar que el juego de Forza Motorsport 4 será compatible con Kinect asi que tener este volante será para aquellos que sean realmente fans de ferrari.

TLoZ Skyward Sword YA TIENE FECHA DE SALIDA

The Legend of Zelda Skyward Sword, el primer juego de Zelda que aprovecha en su totalidad los controles de movimiento del Wii-mote y el Nunchuck llegará a las tiendas este 20 de noviembre. Los controles de movimiento hacen que el método de pelea cambie y en lugar de esconderte detrás del enemigo para atacarlo, debas buscar el punto exacto en que debes dar un espadazo o disparar una flecha. Además, para hacer las cosas más interesantes, cada enemigo tiene su propio patrón para poder ser vencido, así que el juego promete un buen grado de dificultad. Por otra parte, el juego ahora presenta secuencias de vuelo donde tomas el control de un pájaro gigante y de nuevo, utilizas el Wii-mote para marcar los movimientos. Scott Moffitt, vice presidente de Ventas y Marketing de Nintendo de América indicó que este es el lanzamiento más grande de Zelda a la fecha, acorde a los manteles largos ya que la franquicia está celebrando sus primeros 25 años de existir.

MODERN WARFARE 3 GAMEPLAY

Aqui dos videos que muestran el gameplay de este excelente juego. Ambos videos son del nivel de la ciudad de Nueva York. La verdad se ve de lujo...