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ANÁLISIS MILITAR DE LA BATALLA DE HOTH EN EL IMPERIO CONTRAATACA

Desde una perspectiva rigurosamente militar, la Batalla de Hoth, librada entre las fuerzas rebeldes lideradas por Han Solo, Luke Skywalker y la Princesa Leia, contra las legiones imperiales al mando del mismísimo Darth Vader, aparecida en la secuela de Star Wars El Imperio Contraataca, fue un fracaso monumental que pudo haber resultado en una masacre de los rebeldes, de la cual jamás se hubieran podido recuperar.

En la película, la Batalla de Hoth resultó en una especie de victoria para los rebeldes, pero si Darth Vader hubiera sido un poco más inteligente y sus tropas menos incompetentes, éste hubiera destrozado a la alianza rebelde, salvando así la hegemonía intergaláctica del imperio.

Hoth es un sistema congelado donde los rebeldes tienen una base secreta durante la primer escena de El Imperio Contraataca. De acuerdo al argumento, era crucial que los rebeldes defendieran los generadores de energía para proteger a la base del bombardeo de los Star Destroyers imperiales mediante un campo de fuerza QUE PODÍA SER ATRAVESADO POR VEHÍCULOS TERRESTRES Y AÉREOS.

Ahora, el único medio de defensa de los rebeldes contra la flota imperial era un cañón de iones protegido por un par de piezas de artillería. Por otro lado, el imperio contaba con 5 vehículos terrestres AT-AT, cientos de tropas imperiales listas para atacar y unos tres Star Destroyers esperando a que el campo de fuerza que protegía la base fuera destruido para comenzar el bombardeo.

Algunos especialistas han considerado la Batalla de Hoth como el ejemplo primordial de la gran capacidad que un poder hegemónico tiene para subestimar las capacidades ofensivas de una fuerza rebelde.

Primero que nada, Darth Vader comete un error al permitir que el Almirante Kendal Ozzel comandara el ataque al planeta Hoth, pues este no fué para nada estratégico al revelar su posición a los rebeldes, permitiéndoles activar su campo de fuerza de defensa; perdiendo así el factor sorpresa del que gozaba la flota imperial. Si el Almirante hubiera hecho su trabajo bien, Darth Vader hubiera enviado un despiadado ataque aéreo para causar una desorganizada retirada de las tropas rebeldes, atrapándolas dentro de su base para rematarlas con las fuerzas terrestres, pero no fue así, lo que ocaciono que Vader terminara con la vida de este almirante.

Como ya no tenían el factor sorpresa, Vader se decidió por un inefectivo ataque terrestre liderado por unas cuatro o cinco unidades AT-AT y algunos escuadrones de stormtroopers que los rebeldes repelieron desde sus trincheras.

Fue en ese momento en que Luke Skywalker, el piloto más valioso de las fuerzas de defensa aérea, coordinó la destrucción de una unidad AT-AT y él mismo destruyó otra abordo de su Snowspeeder; demostrando la ineficiencia imperial para luchar y defenderse.

Sin embargo, el generador que los rebeldes debían defender con su vida fue destruido posteriormente, desactivando el campo de fuerza y permitiendo la entrada de los temibles Star Destroyers para bombardear la Base Echo.

Momentos antes, los rebeldes comienzan la huida y tanto Han Solo como la Princesa Leia inician su escape abordo del Halcón Milenario. Pero existe un problema, Vader NO puede aprovechar la situación para bombardear la base porque ÉL mismo se encuentra ahí coordinando el ataque final.

Recordarán que en la película, Vader se baja de su Star Destroyer para comandar el asalto a la Base Echo, para buscar personalmente a los dos comandantes rebeldes principales (Han y Leia) sólo para verlos huir en su maltrecha nave.

Al comienzo de la batalla, un comandante rebelde comenta que existe un bloqueo impuesto por los Star Destroyers que orbitan Hoth, dificultando la entrada y salida de naves del sistema; sin embargo, Han Solo parece burlar fácilmente este fatuo bloqueo gracias a sus habilidades tras los controles; evidenciando una vez más lo inútil que es el Imperio para controlar a un puñado de rebeldes.

Esto no pasa sólo una vez, sino dos, cuando Luke huye del lugar con la misma facilidad para dirigirse a Dagobah, lugar donde conocerá a Yoda y comenzará su entrenamiento Jedi (Cosa que el emperador Palpatine le pidió expresamente a Vader evitar).

Una vez que Luke comienza su carrera como Caballero Jedi, el Imperio está virtualmente en problemas, marcando el inicio del fin para el Imperio Intergaláctico.

El resultado de esta mal planeada acción militar...
Una vergonzosa victoria rebelde contra un ambiguo fracaso imperial que al final terminó en su total aniquilación.

Si deseas debatir debatir este análisis militar, mira de nuevo la Batalla de Hoth en El Imperio Contraataca, un clásico del cine de ciencia ficción.

BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

En los últimos años se a visto un incremento a lo que a videojuegos se refiere, y no hablo solamente de juegos para computadora o para una consola; sino también en dispositivos móviles como celulares y tabletas.

Es una industria que año con año tiene ganancias, inclusive mucho mas que la del cine, se habla que dentro del primer trimestre del año pasado generó $3.5 MMDD.

Los efectos que los juegos de video tienen en cada persona son asunto de incontables debates, algunas creen que son dañinos para la salud, que hacen perder el tiempo y muchas otras cosas...pero la realidad parece ser otra.

Y es que no sólo se trata de diversión sin sentido. hace años, la creencia popular situaba a los videojuegos como una de las nuevas adicciones tecnológicas. ¿Las razones? Un curioso estereotipo basado en un gamer pasado de kilos, sexualmente inactivo, socialmente inadaptado y con sus capacidades mentales atrofiadas, sumando a esto a contados episodios de violencia en donde se culpaba a esta actividad de influir negativamente en el comportamiento del usuario.

Sin embargo, existen un sinnúmero de estudios de variadas universidades y organismos de prestigio alrededor del mundo que demuestran cómo los beneficios de esta actividad superan por lejos a la percepción negativa, aunque siempre con moderación y criterio.

- Es una bomba positiva para tu cerebro -
Según un estudio alemán, jugar 30 minutos al día aumenta la materia gris en el hipocampo derecho y el cerebelo, áreas encargadas de estimular la memoria, la estrategia y planeación.

- Mayor inteligencia -
Algunos usuarios de juegos de video han demostrado mayor rendimiento, velocidad y precisión en sus actividades diarias.

Según una investigación de 2010 realizada por científicos de la Universidad de Rochester en Nueva York, los títulos de acción ayudan al jugador a tomar decisiones con más rapidez (Neuroplasticidad), desarrollando a largo plazo una mejor percepción de lo que ocurre a su alrededor, gracias a que el cerebro calcula con eficacia las posibilidades en una opción y evalúa cuál es el mejor camino a seguir. Esto se traduce en actividades cotidianas como moverse en una ciudad con mucha gente, conducir, leer o encontrar a alguien determinado en una multitud.

- Más alerta -
Este tipo de entretenimiento mejora las habilidades de los niños con dislexia y, además, aumenta la capacidad de atención, además de que aumentan las habilidades motoras preescolares

Los investigadores de la Universidad de Deakin en Melbourne no tienen problema en que sus hijos de menos de cinco años pasen horas frente a un televisor con su videojuego favorito, gracias a un estudio que analizó la evolución de 53 niños en edad preescolar, descubriendo que quienes participaban en actividades que involucraban la interacción algún juego tenían mejores resultados en pruebas de motricidad fina que quienes no lo hicieron. El problema radica en saber si quienes tienen habilidades naturalmente desarrolladas tienden son admiradores de este tipo de actividad.

- Analgésicos -
Los videojuegos, sobre todo los de realidad virtual, ayudan a reducir la ansiedad por algún malestar físico, al disminuir el estrés y el miedo.

El alivio no solamente puede ser emocional, sino que físico. Así lo descubrieron en el departamento de psicología de la Universidad de Washington, quienes en 2012 ayudaron a pacientes hospitalizados mediante la distracción, utilizando el título de realidad virtual "Snow World", en el cual el jugador se veía inmerso en un mundo con pingüinos y muñecos de nieve. Suena poco atractivo, pero en los resultados, los soldados con heridas de guerra que participaron como voluntarios requirieron menos medicamentos para recuperarse.

Una situación similar la tienen en la Sociedad Americana del Dolor , quienes desde 2010 ya experimentan con estos métodos en niños y adultos disminuyendo los niveles de angustia entre un 30 y 50 por ciento. La otra alternativa es de la Universidad de Keele en el Reino Unido, donde demostraron que los juegos aumentan la resistencia al dolor. ¿Cómo? Luego de jugar títulos violentos y de golf por 10 minutos, se sumergieron las manos en agua helada, descubriendo que en estos casos la resistencia era de más de un 65%. La explicación: el ritmo cardíaco y la adrenalina. Lo mismo ocurrió en 2009, con un estudio en donde los problemas de salud mental como la depresión y el estrés fueron tratados exitosamente con juegos de video, ya que de esta forma los pacientes podían canalizar sus frustraciones y comportamiento agresivo.

- Vista de águila -
Las personas fanáticas de los juegos de acción tienen mayor sensibilidad para distinguir los cambios sutiles en el brillo de una imagen.

Tal vez jugar cerca de la TV no es tan malo después de todo. En 2007 y 2009, estudios de la Universidad de Rochester en Nueva York demostraron que 30 horas de juegos de disparos en primera persona o FPS (como Call of Duty o Halo) podían ser útiles para mejorar las cosas pequeñas o muy juntas en un espacio real, y percibir contrastes de colores, en el caso de los títulos de acción.

Pero no es todo. En 2012, la Dra. Daphne Maurer del Laboratorio de Desarrollo Visual de la Universidad McMaster de Ontario afirmó que las personas con problemas de cataratas pueden mejorar esa condición gracias a los juegos de acción, FPS o cualquiera que muestre imágenes "aceleradas", debido a la atención requerida para ello. En los estudios, luego de 10 horas de juego las mejoras eran evidentes, aunque luego de 40 horas, los pacientes ya eran capaces de leer varias líneas de un libro. Además, esto sería beneficioso para el cerebro, debido a los altos niveles generados de adrenalina y dopamina.

- Ser optimista -
El gamer siempre cree que puede ganar. Le atraen los retos, enfoca su energía en superarlos. Jugar videojuegos le proporciona una lógica de superar niveles y aumentar la dificultad conforme avanza. Se pone metas y objetivos complejos.

- Aprender -
Jugar mejora los sistemas cognitivos. Los gamers entienden mejor los elementos abstractos, como el arte por ejemplo.
Y no solo eso, también ayudan a aprender idiomas o historia, ya que muchos videojuegos basan sus historias en hechos reales o mitológicos, lo que hace al gamer introducirse en dicho mundo.

- Satisfacción -
Superar los niveles de un videojuego genera sentimientos de satisfacción y eleva la autoestima.

- Mejora las relaciones humanas -
Contrariamente a lo que se piensa, jugar videojuegos con otras personas mejora y refuerza sus vínculos. Hay estudios formales que aseguran que los padres que juegan con sus hijos mejoran su comunicación.

La imagen del gamer solitario, si bien existe, no lo es todo. Es posible el trabajo en equipo, fomentar la relación con la familia y los amigos gracias a las opciones de juego cooperativo y online, desarrollando la capacidad de resolver problemas en conjunto tanto en niños como adultos, además de ayudar a quienes tienen dificultades en relacionarse con los demás, siendo una forma menos estresante de interacción social.

Es así que una investigación reciente encontró que, contrario a lo que muchos creen, el comportamiento social en línea no está reemplazando el comportamiento social en la vida real dentro de la comunidad de jugadores. Por el contrario, los juegos en línea están expandiendo la vida social de los jugadores.

De esta manera se llegó a la conclusión que los gamers no son los estereotipados antisociales que vemos en la cultura pop, son personas altamente sociales; en los juegos en línea ser antisocial es la excepción, no la regla, dijo Nick Taylor, profesor asistente de comunicación en la NC State.

- Retardan el proceso de envejecimiento -
Jugar con ejercicios de habilidad mental, sólo dos horas a la semana puede ayudar a reducir el grado de deterioro mental asociado con el proceso natural del envejecimiento; según un estudio realizado este año por la Universidad de Iowa; el estudio se hizo con 681 personas sanas mayores de 50 años, en donde se reveló que jugar 10 horas de un juego de video especialmente diseñado, fue capaz de detener el declive natural de habilidades cognitivas de hasta siete años, en algunos casos.

Más de cinco a ocho semanas, un grupo de personas mayores realizó crucigramas computarizados mientras que otros tres grupos jugaron un juego de computadora llamado "Road Tour". El juego consiste en imágenes coincidentes de vehículos al recordar la localización de una señal de tráfico en particular a medida que van apareciendo más y más distractores. La experiencia pretende reflejar la dificultad que los conductores mayores tienen cuando procesan la información desde múltiples puntos de vista en una intersección.

Según un estudio de la Universidad Estatal de Carolina del Norte que determinó que no es necesario ser un jugador habitual para alcanzar "niveles de felicidad o bienestar". Asimismo, la investigación también reveló que quienes no tuvieron algún acercamiento a esta actividad eran más propensos a las emociones negativas y a la depresión.

Mario Bros - esteroides para el cerebro:

Para entender mejor cómo los videojuegos afectan al cerebro, un grupo de investigadores alemanes, liderados por Simone Kühn, realizaron un estudio en el que le pidieron a 23 adultos, con una edad mediana de 25 años, jugar "Super Mario 64" por 30 minutos al día durante un período de dos meses. Un grupo de control independiente no jugó los videojuegos en absoluto.

Al examinar los cerebros de los dos grupos, utilizando una máquina de resonancia magnética, se encontró que el grupo de juego tuvo un aumento de la materia gris en el hipocampo derecho, la corteza prefrontal derecha y el cerebelo; áreas del cerebro responsables de la navegación espacial, la formación de la memoria, la estrategia, la planificación y la motricidad fina de las manos.

Kühn y sus colegas llegaron a la conclusión de que los juegos de video potencialmente podrían utilizarse como una terapia para pacientes con trastornos mentales. Dichas enfermedades incluyen la esquizofrenia, el trastorno de estrés post -traumático y el Alzheimer.

Starcraft - te hace más inteligente

En agosto del año pasado, un grupo de investigadores británicos encontraron que ciertos juegos de video, especialmente estratégicos como "Starcraft", pueden aumentar la "flexibilidad del cerebro"; algo que los científicos describen como "una piedra angular de la inteligencia humana."

El estudio, realizado en la Universidad Queen Mary de Londres y la Universidad College de Londres, se basó en las pruebas psicológicas realizadas antes y después de que 72 voluntarios jugaron "Starcraft", o el juego de simulación de vida "Los Sims" durante 40 horas, a lo largo de seis a ocho semanas. Ellos encontraron que los participantes asignados a jugar "Starcraft" obtuvieron mejoras significativas en su rendimiento en las pruebas psicológicas y en la realización de tareas cognitivas como la flexibilidad con mayor velocidad y precisión.

Como podemos ver, hay muchos beneficios, yo en lo personal llevo jugando desde los 6 años, no puedo decir que juego de todo porque no todos los tipos de juego me gustan pero si disfruto jugar con amigos ya sea en red local u online, me la paso bien.

Si tu eres padre de familia y crees que tu hijo(a) pasa mucho tiempo en los videojuegos, te invito a que juegues con él, primero para ver que juega, para convivir y entrelazar los lazos familiares; y cuando lo amerite explicarle que la violencia que se ve ahi es ficticia y que hacer daño a personas está mal.
También se deben establecer horarios de juego sin abusar de estos y tener claro que primero son las obligaciones que tengamos.

CoD: Black Ops 2 Uprising DLC



El día de hoy se dió a conocer el nuevo DLC (contenido desgargable) para Black Ops 2.

Se llama Uprising y estará disponible el día 16 de Abril de 2013, primero para Xbox 360 y casi seguro que un mes después para PC y PS3.

Lo que contiene este DLC son cuatro mapas multiplayer y un mapa de zombies.

Mapas multiplayer

El primer mapa se llama Magma, en el cual hay un volcán que está tirando mapa lava incandescente, y por lo que se aprecia en el video esta interactuará con los jugadores, obviamente quemandolos.

Este mapa estará situado en los ángeles california. Como nota me recuerda mucho a la película Volcano.


El segunda mapa se llama Encore y es sobre un estadio o para conciertos, situado en Londres, se aprecia que es un mapa pequeño y quien gobierne el centro del mapa tiene una posibilidad muy alta de llevarse la victoria.


Otro mapa se llama Vertigo, es un rascacielos, si jugaste la campaña del juego recordarás que este edificio es un nivel del juego. Lo interesante en este mapa es que podrás subir de un nivel a otro sin necesidad de elevador ya que existen unas escaleras a las cuales tendrás que saltar para poder utilizarlas, bastante bueno este mapa.


El último mapa y que a mi parecer será el mejor de todos es el que se llama Studio, este mapa es un remake del primer Black Ops llamado Firing Range. Por que digo que es un remake, porque al parecer es el mismo mapa solo que lo ambientaron como si fuera un estudio de películas.




Mapa de Zombies


Este nuevo mapa se llama Mob of the Dead y está vez será la prisión de alcatraz.

El periodo de tiempo en el que estará ambientado será por los años 20's y traerá nuevos personajes

  • Billy Handsome (Liotta),
  • Al "The Weasel" Arlington (Pantoliano),
  • Salvatore "Sal" DeLuca (Palmentiri), 
  • Michael "Finn" O'Leary (Madsen)


Por lo que se aprecia en el video este nuevo mapa de zombies traerá una nueva arma, una que se parece a la Thompson, si, aquella que vimos en CoD World at War.



Este nuevo mapa de zombies es similar al que sacaron en Blak Ops llamada Call of the Dead.

En general este nuevo DLC pinta bien, se ve que Treyarch se esmeró en entregar algo bastante bien hecho, solo nos queda esperar unos días mas para poder descargarlo.

Dejo aqui el trailer de este nuevo DLC.














Black Ops 2 - Map Pack 1 Revolution


Ya ha pasado un mes y medio desde la salida de CoDBlack Ops 2 y treyarch nos tiene preparado el primer Map Pack llamado Revolution.

Este paquete de mapas contiene lo siguiente:

  • 4 mapas multijugador
  • Un mapa del modo zombie
  • 1 arma

Los 4 mapas multijugador son:

  • Hidro: Un mapa grande, el cual es una presa y donde el agua juega un papel importante, ya que puede darte la ventaja o desventaja frente al enemigo.
  • Downhill: Es un mapa situado en los alpes franceses, es de un tamaño medio.
  • Grind: Mapa pequeño en el cual estaremos dentro de un parque de patinaje, en este mapa habrá mucha mucha acción.
  • Mirage: Este mapa nos transportará a un hotel en el desierto de Gobi en china.

Die Rise Mapa de Zombies.

Este nuevo mapa nos ofrece el modo de supervivencia normal pero ahora será en un rascacielos ubicado en china.

Dentro de este nuevo mapa de zombies también viene el nuevo modo de juego llamado Turned en el cual podremos jugar ahora como un zombie.
Cual es la dinámica del modo, jugarán cuatro jugadores, cuando seas atacado por un zombie te convertiras en uno de ells y ahora tu objetivo será atrapar al último jugador no infectado. Cuando lo atrapes automaticamente te convertirás en un jugador normal y tendrás que defenderte de los zombies.

Y por primera vez en los Call of Duty se pone un arma como complemento de descarga dentro del Map Pack.
El arma se llama Peacekeeper, es una submachine gun con bastante poder y punteria, pero bueno falta probarla a ver que tal.

Este Map pack estará disponible para los usuarios de XBOX 360, el 29 de Enero de 2013, será de forma gratuita para aquellos que compraron el season pass, de otro modo tendrá un costo de 1200 MS.

Para los usuarios de PS3 y PC, la fecha de salida será el 28 de Febrero de 2013.

Dejo el video oficial que publicaron el día de hoy.

Iniciativa de Ley Federal de Clasificación de Videojuegos

Con fecha de hoy, el Senador Carlos Puente Salas, del Partido Verde Ecologista de México, presentó en el Senado de la República la Ley Federal de Clasificación de Videojuegos, la cual mantiene como principio alejar a la niñez mexicana de títulos que sean considerados violentos, aunque en su redacción contiene más directrices para la venta de entretenimiento digital, como el presentarlos localizados al mercado mexicano.

En la exposición de motivos, que es la justificación que se da a los legisladores para la presentación y posible aprobación de la iniciativa, se expone que "los videojuegos son reconocidos como uno de los posibles agentes en el proceso de socialización de nuestros niños y jóvenes".
Posteriormente, aunque reconoce que los efectos de los videojuegos en la conducta en los niños y jóvenes aún no son claros, asume que para diversos especialistas "los modelos violentos que observa el niño en los videojuegos pueden ser fuente de aprendizaje para éste, ya que la relación que establecen los niños con los videojuegos es interactiva, no son receptores pasivos como en la televisión".

Claramente nos encontramos ante un sistema de regulación similar al de la ESRB utilizado en Estados Unidos y Canadá, o bien, al PEGI, establecido en Europa. En caso de aprobarse esta ley, aplicaría en todo el territorio nacional, es decir, en los 31 estados y el Distrito Federal.

Te presentamos los puntos más significativos de esta iniciativa de ley.

El artículo 5 señala que todo videojuego nacional o importado, que se distribuya en México deberá contar con autorización y clasificación previa de la Secretaría de Gobernación, por lo que no habrá título que no pase por esta regulación.

Por su parte el artículo 7 obliga a que todo videojuego que se quiera distribuir en México por fuerza tendrá que contar con el título traducido al español, ya que será con este nombre con el que verá la luz pública en este país.

Y aqui ya empezamos mal, muchos videojugadores disfrutamos de los videojuegos en su idioma original y a mi en lo personal me resultará desagradable, ya que al igual que cualquier película, serie de TV, etc, se disfruta mucho mejor en su idioma original.

Esta ley, también obliga a que cada título cuente con una descripción clara, y detallada sobre el contenido del videojuego, donde se aborden aspectos como: el contexto, trama, objetivos del mismo, e incluso, información respecto a los contenidos que se vayan desbloqueando conforme se avance en el juego.

Esto le quitaría la magia por completo al juego, ya que lo emocionante de cualquier título nuevo, es avanzar e ir descubriendo por cuenta propia que sorpresas nos tiene preparadas.

Por otro lado, La Secretaría de Gobernación será la única que se encargará de administrar el contenido del Registro Público de Videojuegos. Dicha información estará disponible en un portal de internet, para que cualquiera pueda consultar esta información.

Esta iniciativa contempla el siguiente sistema de clasificación para todo el territorio nacional. I. “AA”: Videojuegos aptos para todos los grupos de edades. Estos deben reunir, como mínimo, las siguientes características:

  • No contener representaciones de violencia física o psicológica ni situaciones que la promuevan.
  • No incluir lenguaje violento o agresivo tampoco sonidos o imágenes que puedan afectar a los niños.
  • No presentar imágenes que promuevan el consumo de tabaco, alcohol u otras sustancias adictivas.
  • No contener imágenes de carácter sexual.

II. “A+7”: Son los videojuegos aptos para el público infantil mayor de 7 años. Estos deben reunir las características establecidas para los videojuegos aptos para todos los grupos de edades, pero pueden incluir agresividad mínima dentro de un ambiente cómico o de fantasía.

III. “B+12”: Títulos aptos para adolescentes. Por lo que pueden llegar a incluir un lenguaje un poco más fuerte.

IV. “B+16”: Videojuegos aptos para adolescentes mayores de 16 años, pueden mostrar temas de violencia y lenguaje atrevido siempre que contribuyan a una mejor comprensión de la trama. Además, pueden contener imágenes sobre el consumo moderado de tabaco.

V. “C”: Estos son los juegos adecuados sólo para mayores de 18 años, ya que pueden mostrar temas alusivos a la violencia, lenguaje procaz y frases en doble sentido, También pueden incluir imágenes de carácter sexual explícitas, e incluso, de consumo de tabaco, alcohol u otras sustancias adictivas.

VI. “D”: Videojuegos aptos para adultos, con alto grado de violencia, lenguaje bastante subido de tono, imágenes sexuales explícitas, y consumo de sustancias adictivas.

El artículo 11 nos dice que en caso de que algún videojuego pudiera entrar en dos categorías, se optará por la que corresponda al grupo de mayor edad.

Así mismo, queda prohibida la venta, alquiler o transmisión de videojuegos clasificados con las categorías “C” y “D” a menores de 18 años. Su venta o alquiler requiere la exhibición de identificación oficial con fotografía. Por otro lado, los títulos que cuenten con la clasificación +7, B+12, B+16 sólo podrán ser vendidos o alquilados a menores de edad acompañados de un adulto.

El número de autorización, logotipo institucional y la clasificación correspondiente otorgado por la Secretaría de Gobernación, deberán aparecer, de forma clara y precisa, en el anverso y el reverso del empaque del videojuego. La publicidad con la que cuente cada videojuego, deberá indicar con claridad el número de autorización y la clasificación correspondiente.

A pesar de esto, el control sobre la venta de títulos aptos para adultos, resultaría algo irrisorio, ya que, no faltará el caso en que algún amigo o familiar que sea mayor de edad adquiera determinado título para algún menor de edad, por lo que el control absoluto no existiría.

La Secretaría de Gobernación será en todo momento la que ostente las facultades pertinentes relacionadas a la:

  • autorización de la operación comercial de cada título
  • asignación de la clasificación, así como observar su cumplimiento
  • Administrar el registro público de los videojuegos
  • Evitar medidas que atenten con lo establecido en la ley
  • Imponer sanciones

Sobra decir que la ley se encargará de realizar revisiones periódicas en todos los puntos de venta en el país con el propósito de revisar que se respeten durante todo momento y en caso contrario procederá con las sanciones que considere pertinentes.

Es notorio el interés del Senador Carlos Alberto Puente Salas, en querer establecer todo un sistema que regule a la industria de los videojuegos en nuestro país, sin embargo, tal y como éste señala en su iniciativa, por qué no mirar a otros sistema de clasificación internacionales, los cuales cuentan con décadas de mayor trayectoria, así como con una gran experiencia respecto a este tema.

Por lo que no se tendría que partir desde cero, sino simplemente acoplar lo que internacionalmente ya existe, para así evitar, la pérdida de tiempo y enfocar los esfuerzos en extender estos estándares y ver que se cumplan.

De hecho los videojuegos que llegan a México lo hacen con las clasificaciones de la ESRB, la cual rige toda esta industria en los Estados Unidos y Canadá.

Tan solo el proceso de registrar cada título provocará que los juegos lleguen tarde a manos de los consumidores, aspecto que no es nada agradable, en especial cuando en otros países ya se esté disfrutando de dichos juegos.

La iniciativa no es la primera que se presenta en nuestro país, ya que en 2009 diputados del Partido Acción Nacional impulsaron una "Ley de Clasificación y Fomento de Videojuegos, cuya finalidad, además de limitar el acceso de los más pequeños a títulos violentos, era promover la creación en México de juegos acordes con las temáticas académicas. Por el momento, es en este último punto en que la actual propuesta difiere.

Cuenta regresiva para CoD Black Ops II

Estamos a 26 días para la salida de Call of Duty Black Ops II y treyarch a dado mucha mas información.

Historia:
No a cambiado mucho la información que se ha dado a conocer, solo cosas nuevas como el hecho de que habrá challenges dentro de los niveles, estos challenges servirán para desbloquear mas opciones para el multijugador, lo cual es bueno porque asi nos obligamos a jugar el modo de historia, cosa que mucha gente deja de hacer ya que lo primero es lanzarse al multiplayer.

Logros/Achievements:
En esta liga puedes ver los logros que tendrá el juego. Lo que me gustó de la lista es que ahora hay un poco mas de logros para el multiplayer asi como para el modo zombie.

Multiplayer:
En el caso del multiplayer es donde han mostrado más información. Para empezar habrá 14 mapas multiplayer los cuales son Carrier, Cargo, Drone, Express, Hijacked, Aftermath, Meltdown, Nightclub, Overflow, Raid, Slums, Socotra, Turbine, Village.
No dicen nada acerca del mapa de Nuketown 2025 pero es casi probable que entre dentro del contenido descargable.




Sobre los niveles de prestige enBlack Ops II son 10 niveles cada uno con 50 rangos.

Como se puede apreciar en la imagen, ocho de los emblemas son nuevos, los otros dos los vimos en Black Ops.

Durante años, la forma en que subimos de prestigio no ha cambiado. Llegamos al nivel máximo, el prestigio, empezamos de nuevo. Durante años ha sido el mismo, pero esto va a cambiar con Black Ops 2.

En Black Ops II, al entrar en un nuevo nivel de prestigio, se mantiene la XP del arma y el avance de los Challenge, estos no se pierden al cambiar de pretigio.

Cada vez que se introduce un nuevo nivel de prestigio, recibirá un Prestige Unlock Token, que es diferente del token de progresión estándar. El Prestige unlock Token se puede utilizar para desbloquear un elemento permanente, al igual que se puede en Modern Warfare 3. Se puede elegir entre agregar un slot Create-a-Class, el restablecimiento de todas sus estadísticas de de estado, o el regreso de todos los tokens. Dicho reembolso le va a devolver todas las fichas de desbloqueo que ha gastado hasta el momento para poder redistribuirlas nuevamente.

Modos de Juego:
Solo se han podido confirmar los siguientes modos de juego

  • Team DeathMatch
  • Free for All
  • Domination
  • Demilition
  • Kill Confirmed
  • Hard Point
  • Headquarters
  • Capture the Flag
  • Search & Destroy
La lista es ya conocida por los fans de la serie excepto por el modo de juego Hard point que es similar a drope zone de MW3 excepto que aqui no hay Care Packages.

También regresa Algo familiar y amado por muchos: Wager Matches or Party Gamesse como se les llama en Black Ops 2. En el lanazamiento el modo de juego Gun, una en la recámara, Sharpshooter y Sticks & Stones se incluirán con el juego y al igual que en Modern Warfare 3. Se comenta se ampliarán estas listas comunitarias conforme pase el tiempo.

Combat Training:
El modo de entrenamiento de combate regresa y mejorado. Ahora se divide en tres modos: Boot Camp, Objetive y Bot Stomp.

En el modo Boot Camp, ofrece Partidos de 12 judadores en Team Deathmatch. Tres personas y tres robots por equipo. Los primeros diez niveles que se gaen en Boot Camp son los niveles reales que podrás guardar para su rango multijugador pública.

Objetive: Si lo que quieres es jugar contra bots arriba del nivel 10, este es el modo. Sin embargo, sólo se podrá ganar experiencia en la mitad de la velocidad que lo hace en partidas públicas regulares. En el modo Objetivo estarás jugando juegos basados ​​en objetivos, excepto Search and Destroy.

En el modo Bot Stomp no se gana experiencia. Pero puedes tener un equipo de seis personas jugando contra un equipo de seis bots. Esta es una gran oportunidad para aprender los conceptos básicos de los mapas y Black Ops 2 en general.

Theater Mode:
Treyarch se dio cuenta que al modo Teatro le vendría bien un cambio, lo que ahora hará que sea más fácil de utilizar tanto para veteranos como para novatos.

Agrego nuevas funciones como:
Bookmark: algo como favoritos una característica muy perdido hasta ahora como la capacidad de "marcar" una película por lo que fácilmente podría encontrarlo más tarde. Antes era difícil encontrar un partida en específico debido a la falta de metadatos del modo de teatro original proporcionado.

Highlight Reel: Una nueva característica ingeniosa. La función Highlight Reel permite seleccionar un vídeo y en cuestión de minutos, el sistema se llevará tus mejores momentos (como la captura de una bandera, la defensa de una zona u obtener un scorestreak) y crear un vídeo con diferentes ángulos y movimientos de ella. Durante la reproducción de su momento culminante, el sistema automáticamente calificará a cada muerte utilizando un sistema de calificación de 5 estrellas.

Attach to Object: Otra nueva característica y a mi parecer la más ingeniosa de todas las nuevas funciones. Como su nombre lo indica, la función le permitirá conectar la cámara a un objeto, como un cuchillo balístico, un cohete, un scorestreak, una granada, etc. Solo se tiene especificar a que se tiene que adjuntar y la cámara se puede conectar.

MODO ZOMBIE: BLACK OPS 2

Está de vuelta el modo zombie de Black Ops 2, y por lo que se puede apreciar en el trailer treyarch se esforzo por hacer un modo mejor que en las dos versiones anteriores.

Los personajes ahora son nuevos y se tienen dos modos, el modo historia y el modo normal que es por rondas.
Se tiene nuevos aditamentos como un escudo y se puede crear un arma juntado diferentes elementos como un brazo, una lampara, etc...

Algo que también agregaron es el modo teatro para el modo zombie y ahora poder grabar nuestras jugadas mas "espectaculares".

PRESTIGE EDITION Y HARDENED EDITION BLACK OPS II

El día de hoy dieron a conocer el contenido de las ediciones PRESTIGE y HARDENED para Call of Duty Black Ops II.

El contenido de la Hardened es el siguiente:

  • Copia del juego Black Ops II
  • Mapa extra Nuketown para el modo zombie.
  • Mapa extra para multiplayer de Nuketown 2025.
  • Caja metalica de colección de dos vistas donde vendrá el juego.
  • 2 monedas de colección.
  • Camuflaje extra para las armas en modo multiplayer.
  • 2 fondos para jugador inspirados en nuketown 2025 y zombies.
  • El soundtrack del juego.
  • Un robot CLAW para el avatar (xbox 360)
  • Disfraz de zombie para el avatar (xbox 360)
  • Para la version de PS3 un tema dinamico multiplayer del mapa turbina y otro del modo zombie.

Esta versión tendrá un costo en dolares de $79.99, pero si lo traducimos a pesos mexicanos mas los impuestos y todo lo que le cargan estará rondando los $1500 a $1700.

El contenido de la ediciión PRESTIGIO es el siguiente:

  • Copia del juego Black Ops II
  • Un drone a control remoto MQ-27.
  • Mapa extra Nuketown para el modo zombie.
  • Mapa extra para multiplayer de Nuketown 2025.
  • Caja metalica de colección de dos vistas donde vendrá el juego.
  • 2 monedas de colección.
  • Camuflaje extra para las armas en modo multiplayer.
  • 2 fondos para jugador inspirados en nuketown 2025 y zombies.
  • El soundtrack del juego.
  • Un robot CLAW para el avatar (xbox 360)
  • Disfraz de zombie para el avatar (xbox 360)
  • Para la version de PS3 un tema dinamico multiplayer del mapa turbina y otro del modo zombie.

Esta versión tendrá un costo en dolares de $179.99, y haciendo la conversión pues alrededor de $3000 o $3500 pesos mexicanos. La verdad si se me hace cara, no lo niego esta fregona la edición, solamente la caja que tiene forma de carepackage. Soy fan pero cuido mi dinero.

El contenido de la edición DE LUJO (solo pc) es el siguiente:

  • Copia del juego Black Ops II
  • Mapa extra Nuketown para el modo zombie.
  • Mapa extra para multiplayer de Nuketown 2025.
  • 2 monedas de colección.
  • Camuflaje extra para las armas en modo multiplayer.
  • 2 fondos para jugador inspirados en nuketown 2025 y zombies.
  • El soundtrack del juego.
  • Codigo para descargar CoD World at War.

Esta edición tendra un precio de $79.99, similar a la hardened y pues creo que andará rondando lo mismo, unos $1500 pesos mexicanos.

Algo importante que se puede observar en estas listas es que ninguna de las versiones (Prestige y hardened) traen suscripción al Call of Duty Elite 2.0 que fué anunciado.
¿Por qué?, pues quieren sacar mas lana los de treyarch y activision, solo espero que respeten a los que ya tienen la cuenta de elite del MW3.

Dentro de lo que muestra la página oficial es que la unica forma de obtener el mapa de zombies de nuketown es por medio de la edición prestigio, ya que el código viene grabado en las monedas; algo demasiado elitista pero bueno confiemos en que después se pueda descargar por medio del call of duty elite.

Pongo un video del unboxing de las versiones para que lo vean.

NOTICIAS CoD BLACK OPS II

Ya temino la GamesCon en Alemania y treyarch dio mas información acerca de CoD Black Ops II.

Antes de empezar a leer dejame decirte que hay información que probablemente no quieras saber ya que habrá cosas que ya no serán sorpresa, asi que lee la info bajo tu propio riesgo.

Empezare por la historia de un solo jugador y como se juega.

La historia gira alrededor de Frank Woodz convertido ya en un hombre viejo y ahi habla de sus misiones con Alex Mason, dando tips sobre como derrotar a Raul Menendez. Esta parte del juego es una especie de flashback en el cual se podra jugar en el periodo de los años 80's.

Otra parte de la historia habla sobre Raul Menendez como un terrorista que controla un ejército de drones y empezar así una guerra mundial. Esta parte del modo historia es en el año 2025.

Sobre como se juega el modo historia hay dos formas de hacerlo:
La primera es la forma normal donde sigues el nivel y vas avanzando haciendo objetivos.

La otra forma de jugar es una inovación porque puedes tomar el control de cualquier unidad de tu equipo (humano o maquina), algo asi como un modo estrategico.
Te aparecerá una vista completa del mapa donde podrás ver amigos, enemigos, objetivos asi como su posición. Solo se tiene que seleccionar a quien quieres utilizar y automáticamente aparecerás controlando esa unidad.

Algunos lugares donde tomará parte la historia son: Afghanistan, Angola, Panama, Haiti, Pakistan, Al Jinan, U.S.S Barack Obama, Singapure, Yemen, Nicaragua, Myanmar y Los Angeles, este último visto en el video del gamplay mostrado en el E3.

MULTIPLAYER

En el multijugador es a mi opinión donde se pulieron mas, ya que como verás tiene muchas mejoras y opciones inovadoras.

Empezaré primero por la personalización del jugador, ahora podrás crear clases de acuerdo a todo el equipamiento que tengas, para eso se cuentan con 10 espacios para desarrollar nuestros personajes, se tiene mucha más libertad de personalización y adaptar nuestro modo de juego de forma mucho más efectiva. Se ha confirmado que no habrá ventajas pro.

Algo que me llamo la ateción son las Wild Cards que permiten todavia agregarle mas opciones de personalización al jugador.
Dejo este video donde explican mas acerca de esto.

Otra de las inovaciones es las rachas de bajas dejan de llamarse Killstreaks para pasar a denominarse Scorestreaks, y se basarán en ganar un cierto número de puntos correspondientes a capturar y defender zonas o jugar en equipo, más que en eliminar enemigos.

Aunque la esencia seguirá manteniendo las bases de los KillStreaks. En el caso que nos ocupa, el marcador de Score Streaks se situará en la parte inferior derecha. Para que la barra se complete, tendremos que ir consiguiendo determinados logros en aras de acumular puntuación. De esta forma, incluso podremos conseguir dos Score Streaks a la vez si seguimos determinadas pautas. Para activar las ventajas que nos otorgan los Score Streaks, pulsaremos sobre el pad analógico.

CoDCast

Como parte de su estrategia para aumentar la exposición de Call of Duty: Black Ops II y darle un enfoque más cercano a los eSports, Treyarch anunció que la secuela incluirá herramientas diseñadas para que los jugadores puedan realizar una transmisión en vivo de sus partidas multijugador en cualquier momento, sin la necesidad de utilizar una capturadora de video o software dedicado.

Estas herramientas, conocidas como CODCast, podrán ser utilizadas directamente desde el menú del juego y brindarán la opción de transmitir el video en vivo o utilizar una especie de repetición para señalar acciones específicas durante el juego.
Además, los jugadores podrán eliminar ciertos elementos del HUD -también podrán prescindir de este por completo-, además de incluir información como los marcadores, los nombres de los jugadores, el mapa con las posiciones de los adversarios y más.

Obviamente la noticia causó revuelo entre los jugadores, ya que este tipo de herramienta podría utilizarse para obtener ventaja sobre los oponentes, pues un mapa en el que se muestre la posición del equipo contrario podría resultar devastador para estos.
Sin embargo, el desarrollador aseguró durante un panel del juego en el evento, que los jugadores no podrán escuchar la transmisión dentro del juego y que habrá cierto retraso en línea, de manera que la ventaja será irrelevante, además de que también existirá una opción para desactivar esta función en ciertas partidas.

eSports y League System

Ahora tendremos la posiblidad de jugar partidas rankeadas en el eSports y League System, que no es otra cosa mas que algo similar al matchmaking de otros juegos como Halo 3 en donde según tu habilidad y rango te pondrá con adversarios similares al tuyos para hacer esto un juego mas equilibrado.
Se comenta que esto no influirá en una partida multiplayer normal ya que eSports y League System contará con siente ligas dependiendo del nivel del jugador.

Niveles de Prestige y otras cosas...

Black Ops II tendrá 10 prestigios cada uno con 55 niveles, no se han dado a conocer los iconos pero es casi seguro que sean nuevos.

Regresa también el Combat Training el cual se dice esta mejorado incluyendo la inteligencia artificial de los enemigos.

Una adición mas es el poder tener multiples equipos en una partida, similar a Halo.

Espero hay sido de tu agrado este post, dejo unos videos del multiplayer para que te des una idea de como es el multiplayer...

Atari cumple 40 años


Allá por el año 1972 los señores Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron una compañía que fue pionera en la creación de las videoconsolas caseras y máquinas arcade. Juegos como Pong (de la primera generación) o Asteroids son aportaciones suyas, aunque más importantes fueron los sistemas que desarrollaron durante su primera etapa: El Atari 2600, Atari ST o computadoras como la Atari 800 fueron las responsables del éxito que la compañía disfrutó, en cierta manera, durante los setenta y los ochenta.

La empresa de arcades (máquina de videojuegos) y consolas fue formada hace 40 años, aunque los juegos y consolas de sus días de gloria —en la década de 1970 y principios de la de 1980— continúan evocando los recuerdos de gamers hoy en día.

Muchos de nosotros crecimos jugando las horrendas pero efectivas versiones de Pac–Man o Donkey–Kong para el Atari 2600. Otros disfrutamos de clásicos de todos los tiempos como Pong, Breakout, Centipede, Space Invaders y Battlezone; todos juegos que pasarán a la historia como los responsables de que actualmente tengamos fenómenos de la industria como Call of Duty, Halo, Everquest, Tomb Raider, World of Warcraft, entre otros tantos más. Sin embargo, la consola que siempre recordaremos con cariño es y será el Atari 2600.


Actualmente, Atari es una empresa que se encarga del desarrollo, publicación y distribución de videojuegos tanto para consolas como para PC. Bajo su mítico nombre se fundieron varias empresas como Infogrames o GT Interactive, que fueron las que pasaron a tomar el control de la compañía en los años 90.
Por ella han pasado nombres tan ilustres como Steve Jobs o Steve Wozniak, que después acabaron fundando Apple. Bushnell, que abandonó el barco todavía en sus primeros años de vida, regresó en 2009 como consejero. Algunos de estos datos se pueden consultar en el timeline preparado para la ocasión.

Doom 3 BFG Edition para Xbox 360 y PS3

Doom es uno de los shooter del mundo de los videojuegos. Creado por id Software en 1993 para el sistemas DOS, este título es uno de los padres de uno de los géneros que más triunfan actualmente entre los usuarios. Desde su lanzamiento, han visto la luz distintas entregas del juego, que ha sido adaptado para consolas como PlayStation y Xbox.

Los estudios iD en colaboración con Bethesda, anunciaron la salida de la compilación Doom definitiva para PC y consolas. La colección fue bautizada como Doom 3: BFG Edition y contendrá una versión remasterizada de Doom 3, su expansión Faces of Evil, además de los clásicos Doom original y Doom II: Hell on Earth.

Además, la BFG Edition contendrá una misión inédita de 7 niveles conocida como "The Lost Mission". Esta vez iD y Bethesda realmente se lucieron con una compilación de este tamaño. El antiguo Doom 3 (con 9 años de antigüedad) gozará de las bondades de la nueva generación de consolas con renderizado e iluminación optimizadas para adaptarse a los estándares de la actualidad. Por otro lado, estos juegos contarán con el sistema de logros y trofeos.

Otro punto importante en la mejora de la jugabilidad de Doom 3 y su expansión es que la molesta linterna que uno debía de cargar para poder navegar entre la agobiante oscuridad que caracterizó los intrincados pasillos de este título, ahora se encontrará montada en la armadura, eliminando la necesidad de portarla en lugar de un arma.

Doom 3 BFG Edition estará disponible este mismo en los meses de otoño.

Shigeru Miyamoto recibe Premio Príncipe Asturias

El creador de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda o Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012.

El jurado lo eligió de entre 21 candidatos procedentes de 11 países por el aporte social de sus creaciones. Miyamoto nació en 1952 en Kyoto, Japón; estudió arte y diseño industrial en la Universidad de Kanazawa (Japón) y en la actualidad es el director administrativo general del Área de Entretenimiento, Análisis y Desarrollo de Nintendo Co., compañía de la que forma parte desde 1977. También es el máximo responsable del Área Recreativa y de Desarrollo de Producto.

Miyamoto, a quien también se le conoce como el Walt Disney de los juegos de video, ha protagonizado los grandes cambios que este rubro ha experimentado en las últimas décadas; entre sus creaciones se pueden contar las grandes innovaciones de los años 90 en los videojuegos hasta la consola Wii que cambió la manera en que este tipo de entretenimiento se percibe.
Al mismo tiempo que la carrera de Miyamoto, el sector de los videjuegos se ha desarrollado enormemente, por lo que en la actualidad ocupa un papel muy importante en las actividades de esparcimiento alrededor de todo el mundo.

"El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo", dice el documento de la Fundación Príncipe de Asturias.

"Gracias a estas creaciones ha logrado hacer del videojuego una revolución social y ha conseguido popularizarlo entre un grupo de población que no había accedido aún a este tipo de entretenimiento, haciendo a su vez que sea un medio capaz de unir a las personas sin distinción de sexo, edad ni condición social o cultural. Shigeru Miyamoto plantea los juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que pueda ser compartida por todos, que ayude a expresar emociones y consiga conmover al jugador".

Call of Duty: Black Ops 2

Hace algunas horas se mostró el primer trailer de lo que será la continuación de "Black Ops 2", una secuela del juego lanzado en noviembre de 2010 que llevaba al jugador a pelear en la Guerra Fría.

En un principio se especulaba sobre en que tiempo sería el juego, pero el trailer confirma lo que muchos fans pedimos y nuestras plegarias fueron escuchadas.
Entre los áun escasos detalles del juego que se han revelado, se sabe que presentará una nueva Guerra Fría en el Siglo XXI, con batallas en ciudades como Los Ángeles.

Aquí algunas imagenes...

Y para los que no saben quien es el anciano que sale en el trailer, se llevarán una gran sorpresa...

Es Frank Woods quien se supone murió salvandole la vida a Alex Mason tirandose por una ventana con Lev Kravchenko. Por su relación con Mason se puede decir que es su mejor amigo.

En el trailer vemos a Frank Woods como un hombre viejo y en silla de ruedas, quien rápidamente relata cómo fue que la tecnología cada vez avanzó más y los hombres se volvieron más débiles.

Black Ops 2 se pondrá a la venta el próximo 13 de noviembre

Double Dragon: Neon

Billy and Jimmy Lee están volverán a la acción con Double Dragon: Neon. En Double Dragon: Neon, Billy y Jimmy tendrán que salvar a Marian derrotando a Skullmageddon. El estilo de juego será como en los años 80, desplazamiento lateral en 2D y un sistema de lucha que combinará las artes marciales con el uso de armas (bates de béisbol, látigos o granadas). El clásico juego beat'em'up de scroll lateral Double Dragon llegará mejorado y en forma de reboot a PlayStation Network y Xbox Live Arcade este julio, según ha anunciado Majesco.

Mario Bros ahora usa portales

Sería muy raro encontrar a una persona que no conozca la franquicia de Mario Bros. Es más, la mayoría de las personas debe haber jugado y disfrutado al menos una de las muchas versiones presentadas a lo largo de tantos años, oficiales y alteradas. Este es el caso de una versión de Super Mario Bros que integra características del juego Portal. Este mashup se titula Mari0 y fue desarrollado por Maurice Guegan. El software es una recreación de inicio a fin del juego original de Nintendo, pero agrega la función de abrir portales por los que Mario puede viajar, justo como en el popular título para PC. Entre otras cosas, Mari0 soporta un modo cooperativo de hasta 4 jugadores, así como capacidades con las que el personaje podrá facilitar su paso por todos los niveles. El resultado final es un juego que refresca un título ya conocido y que lo hace mejor que los intentos similares de otros desarrolladores. Mari0 es gratuito y está disponible para Windows, OS X y Linux. Lo puedes descargar desde aqui

Se Anuncia Oficialmente Nintendo Network

Con la salida de la nueva consola Wii U para finales de este año, se a estado especulado sobre las funciones que traerá. El día de ayer nintendo anuncia oficialmente a través de su presidente Satoru Iwata la nueva Nintendo Network, y dio más detalles: "A diferencia de la Nintendo Wi-Fi Connection, que se centraba en funciones y conceptos específicos, con esto tenemos el objetivo de establecer una plataforma en la que varios servicios estén conectados al servicio Nintendo Network para que la compañía pueda realizar propuestas atractivas. Por ejemplo, los concursos y comunicación entre los usuarios, así como la venta de contenido digital, estarán cubiertos a través de la Nintendo Network" La Nintendo Network incluirá algunas funciones ya vistas en servicios como Xbox Live o PlayStation Network, como la venta de contenido descargable, la distribución digital de juegos disponibles en formato físico y en el caso de Wii U, la introducción de cuentas personales. Sobre los DLC (contenidos descargables) Nintendo, como creador de software, no planea un negocio en el que el usuario no puede saber con antelación qué objeto aparecerá como resultado de su pago, para que así tenga que repetirlo y antes de que se de cuenta haya pagado un montón de dinero por el objeto que pretendía conseguir. Nintendo como desarrollador de software, cree que el juego debe venderse al consumidor de forma que este sepa con anterioridad que puede disfrutar tal cual del juego por el que ha pagado. ASí los consumidores se sentirán más seguros si se les ofrece el contenido adicional como una estructura extra con la que aquellos que aman el juego pueden disfrutarlo de forma más profunda durante más tiempo. Una característica revolucionaria es que la Nintendo Network usará funciones NFC (Near Field Communication) en el control-tableta para permitir micropagos. Esto permitirá a los usuarios de Wii U crear tarjetas y figuras que puedan leer y escribir datos a través de NFC. Iwata también confirmó que Nintendo se asegurará de que el lanzamiento de Wii U, en Navidades de 2012, sea brillante y no se cometan los mismos errores que con 3DS, criticada por la falta de software atractivo en su llegada a las tiendas.

En Sims Social realizan el acto sexual 680,000 veces por día

Estadísticas reveladas por EA indican que los personajes del juego Sims Social en Facebook realizan el acto sexual 680,000 veces por dia. El acto conocido dentro del juego como "whoohoo", resulta ser una actividad muy común dentro del juego clasificado para todas las edades. La atracción física y el romance parece ser unas de las motivación mas grandes dentro del juego. Según las estadísticas la personalidad más comúnmente elegida por los jugadores es "Great Kisser" (besar muy bien). Entre otras estadísticas se dice que los personajes del juego han confesado su amor/atracción física a otros personajes más de 70 millones de veces, y han contado chistes "pelados" más de 11 millones de veces. Cabe recordar que en el juego no hay diálogos solo gráficos que indican el tono de las conversaciones. Probablemente la actividad virtual del juego refleje realmente la mentalidad y motivación que tenemos las personas en el mundo físico. Sin duda el amor y la atracción física nos motiva a hacer muchas cosas en nuestra vida cotidiana.